Physikalische Grundlagen
Grundsätzlich gibt es zwei Ansätze, Physik von Wasser zu berechnen.
- Auf einem festen Gitter, was sich empfiehlt, wenn im Wesentlichen alle Gitterpunkte innerhalb des simulierten Mediums sind, also zum Ergebnis beitragen.
- Auf Punkten, die sich mit dem Geschwindigkeitsfeld mit bewegen (LAGRANGE'scher Formalismus), was vorzuziehen ist, wenn die Verteilung des Mediums im Raum nicht a priori bekannt ist bzw. sehr stark variiert (Spritzeffekte, Regen, ...).
Doch bevor hierauf näher eingegangen wird, werden Gleichungen benötigt, die Fluiddynamik beschreiben.
Unterabschnitte
Leo Wandersleb
2005-01-17